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誰得日記
移転。
2009年10月06日 (火) 01:22 | 編集
http://d.hatena.ne.jp/yuiyui7/

しました。これからもよろしく。
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WCS07-08結論パ
2009年09月08日 (火) 23:14 | 編集
 もうそろそろプラチナが終わりそうなので、44結論パでも書くとします。かなりテンプレなんで需要とかまったく無いわけですけどね(。

ドーブル(NN:U・ェ・U)@こだわりスカーフ
131-40-87-*-65-139
ダークホール/ちょうはつ/いかりのまえば/トリック

ゴウカザル(NN:ギブアップ)@きあいのタスキ
151-125-91-156-81-176
オーバーヒート/インファイト/ねこだまし/アンコール

カビゴン(NN:どやっ★)@オボンのみ
261-150-105-*-133-60
おんがえし/ほのおのパンチ/のろい/まもる

ラティオス(NN:ラティオス)@いのちのたま
高いやつ使ってください
りゅうせいぐん/10まんボルト/みがわり/まもる

 サルドーブルの構築です。一般的な構築との違いは「いかりのまえば」がドーブルに入ってることぐらいでしょうか。ドーブル(だけ)が持ててどんな相手にもダメージを与えれて尚且つ技を読ませないという理由で技を選びました。火力が低いサルの120技+前歯でほとんどのポケモンは落とすことが出来ます。

 このパーティの立ち回り方としては相手のポケモンを眠らせて身代り鈍い積むことです。この作業が出来なくなる可能性がある相手の先発はカゴクレセラムグロスやヤンマを含むパーティなどやマニュバクフです。作業パなのに作業出来なくなるってのは立ち回り崩壊ってレベルじゃありません。でもなぜかカゴクレセラムグロスには2回当たったことがありますが、どちらも負けてません。最初のターンにグロスに猫騙し打ってカゴラムで回復されて終わったーって思ったらクレセがドーブルにサイキネを打ってきたんですよね。おそらく挑発一点読みか次のターンバレットで縛る立ち回りだったのかな。まぁ自分も挑発入れてるならクレセに打つべきなんですけどね。とりあえず相手のグロスさえ潰せばクレセグロスには勝てるんじゃないかなぁと。

 安定して勝率稼ぎたいならこのパーティかなって感じ。勝率は15戦ぐらい対戦して、80%ぐらいかな?どんなパーティに対してもダクホ外しても当たった方がラムじゃなければ勝ち筋はあるはず。

追記(2/17):
 このパーティの改善点は、上記に書いてあるサルドーブルがきついクレセグロスやマニュバクフ、単体で見るメガヤンマなどに強いギャラドスを入れることだと思います。もちろん相手が眠ってる時に積める龍の舞は確定で。
突発大会?
2009年08月27日 (木) 02:05 | 編集
 2chのWCSスレの突発大会とやらに参加してきました。ルールは09公式で、24人トーナメントでした。使ったパーティとか需用ないだろうけど自己満足で書きます(。まぁ30分も考えてないパーティだから穴ありまくりですけどね。例えばヒードランでどう考えても詰みます、それとラグもきつい。

メガヤンマ@襷
162-*-106-184-76-147
むしのさざめき/エアスラッシュ/にほんばれ/みきり

ウインディ@プレート
191-117-101-146-116-125
だいもんじ/おにび/しんそく/まもる

メタグロス@スカーフ
171-170-151-*-112-134
コメット/岩雪崩/トリック/大爆発

カビゴン@オボン
261-150-105-*-133-60
恩返し/炎P/鈍い/守る

1戦目:○マリアさん/ヨノワール クレセリア カビゴン メタグロス
 余裕だった。ただ久々のDS対戦(さらに44)だからタッチミスとかした((

2戦目:○ハオさん/サンダー メタグロス カバルドン ガブリアス
 とりあえず威嚇でスカーフグロスってことがわかったから両方守る。雪崩を打ってくるならカビに変えて鈍いする目的です。そしたらまさかの大爆発でした。もちろん両方守ってるのでかなり有利に。勝因としては鈍いを絶妙なタイミングで1回積んで雪崩*2にも怯まなかったところと、控えのスカーフグロスがバレなかったことで爆発で2匹落とせたことかしら。

3戦目:○ユウキさん/サンダー メタグロス レジスチル クレセリア
26-72324-33018
 威嚇でスカーフグロス判断して(ry
スチルに文字当てて大爆発でいつでも倒せる状況にしてクレセにスカーフ渡して以降略

ここでベスト4確定した
もう負けてもいいと思った(

4戦目:×トテチさん/クレセリア ラティオス メタグロス なんか
71-64052-28282
 こご風読めなかったのが痛すぎたことと、俺の立ち回りが糞すぎた。
途中カビの守るじゃなくて炎P当てとけばグロスの爆発で倒せてたわけだから勝ち筋はあった。
あと無意味に守りすぎた。まじで自分の立ち回りを疑う。
1ターン目は電磁波+流星群読みしてウイン守った。そしてウインでラティを縛ってる状態にして交代鬼火当ててヤンマでクレセを2発で倒して(ry とか色々考えてたけど1ターン目で死んでしまったからかなりキツかったですね。

負けて良いなんて思ったらそりゃ負けますよね。

メモですか?
2009年08月26日 (水) 16:30 | 編集
構築

メガヤンマ@襷
さざめき/エアスラ/日本晴れ/見切り
メタグロス@スカーフ
コメット/雪崩/トリック/大爆発
ラティオス@玉
流星群/草結びorめざ地/ボルトor身代り/まもる
ウインディ@プレート or ラグラージ@帯
文字or熱風/鬼火/神速/まもる
濁流/大地/冷凍/まもる
マリルリ@ソクノorラム
滝登り/ジェット/馬鹿力or冷凍/まもる
カビゴン@オボン
恩返し/炎P/鈍い/まもる

ウインディならマリルリは冷凍P
ラグラージならマリルリは馬鹿力
ウインディならラティは草結びボルト
ラグラージならラティはめざ地身代わり

勝率は100%(ランダムでしか回してない(笑))

使ってみた感想/
一昨日思いついて回したら馬鹿力マリルリがまったく読まれなくて強かった。
身代わりラティを久々に使ったら強かった。

炎ポケが欲しいって思ったからウインディ入りの構築を思いついたらほぼ内容某氏と被った。
まぁこれが結論ってことでいいのかしら?
ウインディ
2009年08月21日 (金) 12:02 | 編集
 前記事見て思ったのが、オバヒの最大の利点は持ち物を自由に持たすことが出来ること。文字だと確定で持ってくためにプレートが必須となる(持たせないと耐久に全然振れない)。んじゃ熱風は?って話になるけど、熱風はオッカ持ち183-124グロスをほぼ確定に持ってくためにプレート持たせてC148が理想的だと思う。その際はめざ地を入れてもいいかなって感じ。

 それと個人的にオッカ持ち183-124グロスを2発で落とすことが出来ないウインディは糞かと。まぁウイソから見たらオッカ無し185-130グロスを確定に出来ないウインディは糞だし、相手交代からのグロスに対応出来ないオバヒウインディも糞。

 僕はオッカ持ち183-124グロスを2発で落とせるウインディの値が最低ラインだと思います。
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